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Leetcode.130 被围绕的区域

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javascript - 如何仅当在 jVectorMap 中单击区域时才显示工具提示,并让它打开?

我正在使用这个jVectorMap.默认情况下,它会在悬停时显示工具提示。这是我要实现的目标-仅在单击时显示工具提示(部分有效,但工具提示应位于鼠标光标上方。我不知道如何获取鼠标光标位置。)让工具提示打开,直到用户明确点击关闭。代码:jsfiddle$('#map').vectorMap({map:"us_aea_en",backgroundColor:"transparent",regionStyle:{initial:{fill:"#818486"}},onRegionClick:function(e,code){varmap=$('#map').vectorMap('get','

javascript - 在 clearSelectedRegions() 之后更改当前选定区域

我有一个关于区域选择的问题。我创建了一个函数来以不同的方式切换所选区域,例如regionsSelectable()。通过使用regionsSelectable()我可以选择多个区域,我想用我的函数将所选区域切换到当前所选区域(每次只选择一个区域)。为了实现这一点,我使用了函数clearSelectedRegions()iflengthofSelectedRegions()>1在这些所有区域都被取消选择之后。我已将最新区域保存在一个单独的变量中。为了将当前区域显示为选定区域,我更改了两个值。(容器是map对象,GER是示例区域)首先:container.regions.GER.eleme

javascript - 如何检查给定标记是否在区域内

大家好啊/我知道这比gmap更像是一个数学问题,但我想有人已经通过了这个=)在我的map中,我有圆圈(实际上我有几个,但这并不能改变问题),像这样:http://code.google.com/intl/pt-BR/apis/maps/articles/mvcfun/step6.html我如何知道标记(带有纬度X和经度Y)是否在此圆内?抱歉英语不好,我是巴西人=p 最佳答案 在GoogleMapsJavaScriptAPIv3中,您可以使用几何库。要启用它,您必须稍微更改脚本URL:该库包含用于计算球体几何数据的实用函数。您可以利用

LeetCode——2347. 最好的扑克手牌

一、题目给你一个整数数组ranks和一个字符数组suit。你有5张扑克牌,第i张牌大小为ranks[i],花色为suits[i]。下述是从好到坏你可能持有的手牌类型:“Flush”:同花,五张相同花色的扑克牌。“ThreeofaKind”:三条,有3张大小相同的扑克牌。“Pair”:对子,两张大小一样的扑克牌。“HighCard”:高牌,五张大小互不相同的扑克牌。请你返回一个字符串,表示给定的5张牌中,你能组成的最好手牌类型。注意:返回的字符串大小写需与题目描述相同。来源:力扣(LeetCode)链接:https://leetcode.cn/problems/best-poker-hand/d

javascript - 如何使用 D3js 围绕圆形路径绘制圆圈

如何用D3js在圆形路径周围绘制大小随机的圆圈,使小圆圈随机分布且不相互重叠。它应该是这样的:这是我能得到的jQuery(document).ready(function(){varangle,offset,data,size=[8,15],width=500,color=d3.scale.category10(),height=600,radius=200,dispersion=10,svgContainer=d3.select('body').append("svg").attr("width",width).attr("height",height);data=d3.range(

javascript - 删除同步图表中的工具提示,当用户离开图表区域时

我正在使用Highcharts的同步图表来演示统计数据。供引用:http://www.highcharts.com/demo/synchronized-charts.这里,第一次绘制图表时,没有选择任何数据点。当光标进入图表区域时,工具提示、十字准线和数据点会突出显示。它按预期工作。我需要修改的是,当用户从图表中出来时,图表应该看起来像在加载阶段。即如果光标不在任何图表上,则不应选择任何数据点。换句话说,数据点上的工具提示、十字线和突出显示的阴影应该被删除。在此先感谢您的任何帮助或建议。 最佳答案 使用mouseleave检测鼠标何

javascript/threejs - 围绕中心 y 轴(在 3D 空间中)在圆中移动对象的方程式

我正在试验threeJS,我已经定位了一个相机并查看场景的原点(0,0,0)。我想以设定的距离(半径)围绕y轴绕一圈移动该相机,同时保持其对原点的关注,但我不确定如何设置方程式。目前,我只是在旋转对象本身,但我想改为旋转相机。这是我移动网格的代码:functioncheckRotation(){if(keyboard.pressed("left")){mesh.rotation.y+=.05;}if(keyboard.pressed("right")){mesh.rotation.y-=.05;}}下面是一些移动相机的例子:camera.position.x=???(移动其x位置的一些

javascript - 在获取模型后渲染 Marionette 区域

我想在此thread中使用DerickBailey在“通用问题解决方案”中描述的方法在获取模型后呈现View。我将在这里报告他的解决方案:MyView=Backbone.View.extend({initialize:function(){this.model.on("sync",this.render,this);},render:function(){...}});myModel=newMyModel({id:someId});newMyView({model:myModel});myModel.fetch();我的情况略有不同:我的View位于区域布局内。如果我调用Marione

javascript - 在谷歌地图上绘制矩形区域

我正在使用GeometryAPI在Googlemap上绘制一个区域。我想知道是否可以将重复元素绘制到大小动态的区域?例如,如果我把我的区域画成这样:然后我希望能够点击“下一步”并看到类似这样的内容,在该区域中绘制了矩形,但前提是它们适合。即,它们必须是“完整”矩形,而不是部分矩形:唯一的问题是,我不完全确定该怎么做。我会使用HTML5但不幸的是,这需要尽可能对浏览器友好,但如果它必须是那就这样吧! 最佳答案 虽然我没有用canvas,但是这段代码呢?functiononPolygonComplete(polygon){varboun

javascript - 在javascript中选择区域/矩形

我需要通过鼠标在HTML5页面中选择一个区域。然后我将与该区域内的元素进行交互。必须有一个简单的方法来做到这一点,但我找不到任何现成的东西..不幸的是,jqueryUI选择没有起作用,因为它似乎只支持一个父元素。有什么现成的东西可以在虚线轮廓的区域上绘制透明的div吗?或者一个简单的实现。我可能会花几个小时搞定一些东西,但令我惊讶的是,没有任何东西能让我在5分钟内搞定。 最佳答案 看起来很简单......创建一个最初隐藏的div:设置样式:#div{border:1pxdotted#000;position:absolute;}还有